Vous avez déjà une première expérience métier dans les télécoms, à
la suite d’un contrat d’apprentissage, d’un contrat de professionnalisation ou d’un premier CDD ?
Vous souhaiter rester dans une entreprise de la branche ?
Mission :établir et animer une grille d'animation de programmes, piloter et garantir les mises en ligne contenus
ACTIVITES
Rédige des textes de mise en avant promotionnelle et gère les mises en ligne :
Sur la base de réunions fréquentes (avec les équipes en charge de la programmation et des acquisitions) détermine et confirme les priorités en termes de mises en avant et de mouvements sur les plate-formes (établit la grille d'animation des programmes), en tenant compte de l'actualité, des arrivées, des fenêtres de droit…
Rédige les textes de mise en avant (promotions) et gère la mise en ligne (avec le système de gestion de contenu).
Récupère, en liaison avec les ayants droits ou des banques d'images, des photos et les adapte aux contenus et aux nécessités de mise en ligne.
Commande des interviews, suit le travail des prestataires, intègre les contenus additionnels promotionnels.
Gère les archivages.
Plus généralement, procède à toutes les actions nécessaires à la création de visibilité des contenus sur les plate-formes dont il a la charge (animation de portail).
Gère les contenus :
Procède lui-même au transfert de la base au catalogue et à la mise à disposition du public des contenus (ou pilote les prestataires en charge de l'activité).
Procède à la création de nouveaux ensembles (containers), avec les contenus, les images et les textes de mise en avant et qui vont ensuite s'adapter aux différentes zones de la plate-forme dans lesquelles on souhaite les intégrer.
Gère les suppressions de contenus.
Procède aux actions de veille concurrentielle et tendancielle :
Se tient au courant des nouveautés dans son périmètre d'expertise (jeux, musique, TV…), participe aux salons professionnels (de type Midem, MIPTV…), rencontre les fournisseurs (labels, éditeurs, producteurs…).
Suivant les spécificités de chaque Opérateur, peut être amené à jouer un rôle actif dans la programmation (c'est-à-dire la sélection des programmes dont il serait souhaitable d'acquérir les droits) et à assumer une activité de prescripteur vis-à-vis des équipes en charge des acquisitions, en les alertant sur les tendances.
Analyse les rapports réguliers d'utilisation des services.
Procède à la veille concurrentielle sur les plate-formes tierces concurrentes.
Suivant les modalités d'organisation des opérateurs, peut être amené à assumer en support des activités d'expertise graphique, de rédaction de guides d'utilisation…
COMPETENCES ET SAVOIR-FAIRE TECHNIQUES MOBILISES
Mettre en œuvre les techniques de communication éditoriales (adaptées à l'univers de programme concerné) :
Savoir rédiger des textes d'accroche commerciale et de mise en avant promotionnelle (avoir une plume et le sens de la formule).
Savoir rédiger des briefs (à destination d'agences, de graphistes, de rédacteurs, de monteurs vidéos…) et mobiliser des expertises externes (dans un souci permanent de qualité des productions).
Maîtriser les fondamentaux de l'écriture multimédia (faire ou faire faire).
Définir et proposer une charte éditoriale.
Faire des recommandations.
Mettre en œuvre des techniques de lobbying, créer et entretenir un réseau professionnel.
Travailler en autonomie.
Exploiter l'outil de gestion de contenus en vigueur.
Comprendre son environnement :
Être attentif, curieux (être à l'écoute des tendances de consommation et des besoins implicites d'usage).
Savoir analyser les indicateurs pertinents (l'activité de son marché) et les usages (des clients).
Savoir analyser la qualité des contenus mis en avant.
Savoir analyser la performance de ces actions(et établir des tableaux de bord).
Être capable d'acquérir rapidement des connaissances de plus en plus diverses et variées.
CONNAISSANCES
Des produits et services télécoms liés aux contenus (vision panoramique du marché, des produits et de la concurrence).
Du contexte marché applicable à l'univers de programme concerné (acteurs, modes de consommation, technologies, législation…)
Générale de l'univers de programme concerné (cinéma, musique, etc.) et bonne ouverture multi thématique, également sur l'actualité de l'entreprise.
Des fondamentaux du droit de la propriété littéraire et artistique applicables à l'univers de programme concerné (et des problématiques liés aux contrats).
Des fondamentaux de l'écriture multimédia (et notamment des bases de l'infographie).
Des formats vidéos, image, sons (en fonction du domaine).
De la chaîne d'activité et du contexte d'exploitation des contenus, de l'ingestion des contenus jusqu'au process de delivery.
Des outils web de back office, de gestion des contenus (CMS « content management system » et de mise en ligne « Editorial Management Tool »).
Des sources d'information de veille, sur les tendances d'usage des utilisateurs finaux.